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	<title>Comments on: 同樣是觸控螢幕，究竟iPhone 3G強在哪裡？</title>
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	<description>Wahaha...</description>
	<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 20:29:05 +0000</pubDate>
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		<title>By: Azraes</title>
		<link>http://www.wahaha.com.tw/?p=378&#038;cpage=1#comment-61213</link>
		<dc:creator>Azraes</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 18:54:44 +0000</pubDate>
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		<description>Hi Wahaha, 

感謝你的詳細答覆 !! 我現在才晃回來 冏 (Super Monkey Ball 我也玩過 XD)
原來日本的手機遊戲是用出租的方式，真是開了眼界~

現在GPhone即將出爐, Android Market也已經登場
不知道狀況會怎麼發展 真期待

對遊戲軟體開發商之於Gphone來說 我想除了你列出的(1)(3)點會是問題
不知道第(5)會不會在相同硬體規格下造成影響
畢竟Android多了一層Vertual Machine

但是Google強打的 Location Service 似乎也是滿強勢的
Android 程式競賽前十也有不少實現了location service 
真期待GPhone上市之後的發展 呼呼</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi Wahaha, </p>
<p>感謝你的詳細答覆 !! 我現在才晃回來 冏 (Super Monkey Ball 我也玩過 XD)<br />
原來日本的手機遊戲是用出租的方式，真是開了眼界~</p>
<p>現在GPhone即將出爐, Android Market也已經登場<br />
不知道狀況會怎麼發展 真期待</p>
<p>對遊戲軟體開發商之於Gphone來說 我想除了你列出的(1)(3)點會是問題<br />
不知道第(5)會不會在相同硬體規格下造成影響<br />
畢竟Android多了一層Vertual Machine</p>
<p>但是Google強打的 Location Service 似乎也是滿強勢的<br />
Android 程式競賽前十也有不少實現了location service<br />
真期待GPhone上市之後的發展 呼呼</p>
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	<item>
		<title>By: wahaha</title>
		<link>http://www.wahaha.com.tw/?p=378&#038;cpage=1#comment-59092</link>
		<dc:creator>wahaha</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 07:21:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.wahaha.com.tw/?p=378#comment-59092</guid>
		<description>嗨Azraes,
&lt;br&gt;
遊戲產業我認為的確是主打沒錯。在WWDC上發表的11個軟體，遊戲就占了四個，像我前幾天才去買了SEGA的Super Monkey Ball，真的很好玩！
&lt;br&gt;
我覺得iPhone是結合手機和NDS的遊戲平台，你可以從手機上下載遊戲，但是玩起來又有NDS的觸控（再加感應器操控），而且像Super Monkey Ball這樣完整的遊戲，售價才10美元，對一般人來說是可以接受的價格，比起NDS便宜了一半以上，價格是很有吸引力。
&lt;br&gt;
對廠商來說，iPhone的軟體平台更是有吸引力
iPhoneのApp Storeはケータイアプリを変える流通革命
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/OPINION/20080715/310878/
這篇報導，甚至稱iPhone的App Store是改變手機軟體的流通革命
&lt;br&gt;
在日本，手機的遊戲基本上是採取出租的方式，使用者要玩一個遊戲，下載後要繳月租費，要是那一個月不繳了，遊戲就不能再玩。這種透過系統業者為通路的方式，收費要經過系統業者的拆帳，軟體廠商往往最後只能拿到一半的錢（這是指日本市場）。
&lt;br&gt;
同時間日本手機遊戲市場已經接近飽和，廠商如果想要在業績上成長，勢必要開拓海外市場，但是，海外市場有這麼多的系統業者，要一家一家去談判交涉並不容易，更何況廠牌機種比日本市場更多更雜，要針對不同手機一個一個去調整遊戲很耗時費工。所以iPhone的出現對這些日本廠商簡直是福音，因為
1.iPhone平台數量可能在2008年底會超過1,000萬。
2.iPhone的App Store是全球市場，能把遊戲賣出日本。
3.iPhone是單一機種，開發一套軟體即可。
4.可拿到售價的70%。
5.iPhone平台的功能強。
&lt;br&gt;
就像前面bluefox兄所說，這個平台的潛力真的很可怕。而對我們使用者，這代表著我們可以玩到更多日本遊戲公司所開發的遊戲。
&lt;br&gt;
當然，這個平台不是只做給遊戲的，應用範圍非常廣泛。事實上現在日本已經有出版業者試著推出iPhone版本的漫畫呢！比起Web，我想是App Store一次販賣式的經營模式，在金流和營收模式上會比使用Web來的簡單，而且App Store賣出的軟體，還是使用Apple的FairPlay DRM，對廠商來說比較有保障，自然願意投入資源。
&lt;br&gt;
另一個Web比不上App處在於，Web雖然能利用AJAX讓畫面呈現出iPhone的風格和介面，也能使用到垂直感應器（像Facebook的iPhone版網頁就做的很棒），但一些較核心的功能，我想Native的軟體，在效能和對功能的掌握度，會比透過Safari來的好。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>嗨Azraes,<br />
<br />
遊戲產業我認為的確是主打沒錯。在WWDC上發表的11個軟體，遊戲就占了四個，像我前幾天才去買了SEGA的Super Monkey Ball，真的很好玩！<br />
<br />
我覺得iPhone是結合手機和NDS的遊戲平台，你可以從手機上下載遊戲，但是玩起來又有NDS的觸控（再加感應器操控），而且像Super Monkey Ball這樣完整的遊戲，售價才10美元，對一般人來說是可以接受的價格，比起NDS便宜了一半以上，價格是很有吸引力。<br />
<br />
對廠商來說，iPhone的軟體平台更是有吸引力<br />
iPhoneのApp Storeはケータイアプリを変える流通革命<br />
<a href="http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/OPINION/20080715/310878/" rel="nofollow">http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/OPINION/20080715/310878/</a><br />
這篇報導，甚至稱iPhone的App Store是改變手機軟體的流通革命<br />
<br />
在日本，手機的遊戲基本上是採取出租的方式，使用者要玩一個遊戲，下載後要繳月租費，要是那一個月不繳了，遊戲就不能再玩。這種透過系統業者為通路的方式，收費要經過系統業者的拆帳，軟體廠商往往最後只能拿到一半的錢（這是指日本市場）。<br />
<br />
同時間日本手機遊戲市場已經接近飽和，廠商如果想要在業績上成長，勢必要開拓海外市場，但是，海外市場有這麼多的系統業者，要一家一家去談判交涉並不容易，更何況廠牌機種比日本市場更多更雜，要針對不同手機一個一個去調整遊戲很耗時費工。所以iPhone的出現對這些日本廠商簡直是福音，因為<br />
1.iPhone平台數量可能在2008年底會超過1,000萬。<br />
2.iPhone的App Store是全球市場，能把遊戲賣出日本。<br />
3.iPhone是單一機種，開發一套軟體即可。<br />
4.可拿到售價的70%。<br />
5.iPhone平台的功能強。<br />
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就像前面bluefox兄所說，這個平台的潛力真的很可怕。而對我們使用者，這代表著我們可以玩到更多日本遊戲公司所開發的遊戲。<br />
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當然，這個平台不是只做給遊戲的，應用範圍非常廣泛。事實上現在日本已經有出版業者試著推出iPhone版本的漫畫呢！比起Web，我想是App Store一次販賣式的經營模式，在金流和營收模式上會比使用Web來的簡單，而且App Store賣出的軟體，還是使用Apple的FairPlay DRM，對廠商來說比較有保障，自然願意投入資源。<br />
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另一個Web比不上App處在於，Web雖然能利用AJAX讓畫面呈現出iPhone的風格和介面，也能使用到垂直感應器（像Facebook的iPhone版網頁就做的很棒），但一些較核心的功能，我想Native的軟體，在效能和對功能的掌握度，會比透過Safari來的好。</p>
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		<title>By: Azraes</title>
		<link>http://www.wahaha.com.tw/?p=378&#038;cpage=1#comment-59041</link>
		<dc:creator>Azraes</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 16:18:57 +0000</pubDate>
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		<description>哇哈哈你好，很充實的文章，參考資料也相當多，很高興逛到這裡來 :) 
對你大部分的評論都滿贊同的，不過我個人還無法想像iPhone上的軟體市場會有多大。
以服務面來說，一個完整的Browser似乎可以解決所有的需求。就像PC上也幾乎是透過browser來取得所有的資訊。
而就算這服務需要收費，看來跟Apple也是無關。照現行PC上的做法也可以。

所以主打還是 ... 遊戲產業?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>哇哈哈你好，很充實的文章，參考資料也相當多，很高興逛到這裡來 <img src='http://www.wahaha.com.tw/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
對你大部分的評論都滿贊同的，不過我個人還無法想像iPhone上的軟體市場會有多大。<br />
以服務面來說，一個完整的Browser似乎可以解決所有的需求。就像PC上也幾乎是透過browser來取得所有的資訊。<br />
而就算這服務需要收費，看來跟Apple也是無關。照現行PC上的做法也可以。</p>
<p>所以主打還是 &#8230; 遊戲產業?</p>
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	<item>
		<title>By: Bluefox</title>
		<link>http://www.wahaha.com.tw/?p=378&#038;cpage=1#comment-58924</link>
		<dc:creator>Bluefox</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 00:44:06 +0000</pubDate>
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		<description>iPhone 剛推出時，我跟一堆遊戲友人（國內外都有）說 iPhone 會是個可怕的遊戲平台....
沒有人理我，一直到三月份的 SDK 記者會，才有朋友相信我了，呵呵 &gt;&lt;

從很多地方看得出 Apple 的思惟跟其他電信公司大不同，有一次某國際前三大手機公司負責某新遊戲平台的亞洲負責人回台灣開會與渡假，找了遊戲界朋友喝茶並聽聽大家對該平台的看法。當時跟他說....一定死。到了現在該平台幾乎已經從市場消失了，慘啊。從硬體觀點出發的廠商永遠也不懂，為什麼 Apple 會殺傷力這麼大吧。

用了 iPhone 之後，已經很久不看其他手機了。比 iPhone 更眩更美的手機絕對有，但是能提供相同方便使用經驗的選擇卻是少之又少。iPhone 的威力，或許真的實際把玩才了解吧？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>iPhone 剛推出時，我跟一堆遊戲友人（國內外都有）說 iPhone 會是個可怕的遊戲平台&#8230;.<br />
沒有人理我，一直到三月份的 SDK 記者會，才有朋友相信我了，呵呵 &gt;&lt;</p>
<p>從很多地方看得出 Apple 的思惟跟其他電信公司大不同，有一次某國際前三大手機公司負責某新遊戲平台的亞洲負責人回台灣開會與渡假，找了遊戲界朋友喝茶並聽聽大家對該平台的看法。當時跟他說&#8230;.一定死。到了現在該平台幾乎已經從市場消失了，慘啊。從硬體觀點出發的廠商永遠也不懂，為什麼 Apple 會殺傷力這麼大吧。</p>
<p>用了 iPhone 之後，已經很久不看其他手機了。比 iPhone 更眩更美的手機絕對有，但是能提供相同方便使用經驗的選擇卻是少之又少。iPhone 的威力，或許真的實際把玩才了解吧？</p>
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